Dual Coincidence ist wahrscheinlich das komplexeste elektromechanische Spiel der Welt
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Dual Coincidence ist wahrscheinlich das komplexeste elektromechanische Spiel der Welt

Jun 19, 2023

Im Vergleich zu heutigen Videospielsystemen wirken Flipperautomaten vielleicht altmodisch und einfach. Dies ist jedoch bei der Dual Coincidence-Installation des New Yorker Künstlers Andy Cavatorta sicherlich nicht der Fall, da es sich wahrscheinlich um das komplexeste elektromechanische Spiel aller Zeiten handelt.

Cavatorta arbeitet in einem Studio in Brooklyn und beschreibt sich selbst als „einen Bildhauer, der mit Klang und Robotik arbeitet“.

Er hat einen Master of Science vom MIT Media Lab und war zuvor als Musiker und Softwareentwickler tätig.

Die meiste Zeit verbringt er nun damit, mit Kunden zusammenzuarbeiten, die ihn mit der Gestaltung und dem Bau funktionaler Kunstwerke beauftragen. In einem seiner bekannteren Projekte schuf er Musikinstrumente für die isländische Sängerin/Songwriterin Björk, die sie in ihrem Biophilia-Album verwendete.

Dual Coincidence wurde für das Museo Banco de Mexico (Museum der Zentralbank von Mexiko) gebaut, um die Prinzipien einer wirtschaftlichen Situation zu veranschaulichen, die als duales (oder manchmal „doppeltes“) Zusammentreffen von Bedürfnissen bezeichnet wird. In diesem Tauschhandelsszenario besitzen jeweils zwei Parteien zufällig eine Ware oder Dienstleistung, die die andere wünscht.

Das Spiel für fünf Spieler umfasst fünf Flipper-„Spielfelder“, die wie Speichen von einer zentralen Nabe ausgehen. Dieser Hub heißt Exchange Matrix und nutzt sechs rotierende Karussells, um Bälle von einem Spielfeld zum anderen zu bewegen. Über der Exchange-Matrix befindet sich ein Modul, das über kantenbeleuchtete Acryltafeln die Punktzahl jedes Spielers anzeigt und über 25 gestimmte Metallglocken auch Musik abspielt.

„Ich habe mich für Flipper entschieden, weil ich denke, dass jeder weiß, wie man Flipper spielt, auch wenn er es noch nie gespielt hat“, sagt Cavatorta. „Außerdem ist das Museum selbst voll von interaktiven Touchscreen-Geräten, und ich wollte etwas, das sehr physisch und taktil ist.“

In Andys ursprünglichem Konzept für das Spiel repräsentieren die fünf Spieler Mitglieder einer kleinen Gemeinschaft, von denen jeder eine bestimmte Rolle spielt – einer stellt Schuhe her, einer baut Mais an, einer fährt einen Transporter usw. Da sie einzeln Flipper spielen, spielt jeder für sich Auf dem Spielfeld sammeln sie Bälle an, die die von ihnen bereitgestellten Waren darstellen.

Um weiterspielen zu können, benötigen sie jedoch regelmäßig einige der von allen anderen Spielern bereitgestellten Waren. Das Spiel macht sie auf diese Tatsache aufmerksam, indem es auf ihrem Spielfeld eine Schaltfläche „Jetzt handeln“ aufleuchtet.

„Ich baue Mais an und irgendwann werde ich neue Schuhe brauchen“, erklärt Cavatorta. „Und jetzt muss ich etwas von meinem Mais – der als Flipper dargestellt wird – mit der Person tauschen, die Schuhe herstellt. Aber sie sind mitten in ihrem Spiel und brauchen ihn [Mais] möglicherweise nicht gleichzeitig Irgendwann werden sie das tun, aber ich muss sie dazu bringen, mit der Produktion dessen, was sie tun, aufzuhören. Daraus entsteht die Dynamik, in der man die Leute davon überzeugen muss, sich mit einem zu beschäftigen.“

Dual Coincidence ist auf diese Weise spielbar, obwohl es aufgrund von Rückschlägen wie Covid-19, einem weltweiten Mangel an Mikrochips und einem schweren Erdbeben in Mexiko immer noch auf seine vollständigen Funktionen wartet – diese könnten im Laufe des Jahres verfügbar sein.

Auf jeden Fall ist es immer noch ein unglaublich komplexes Setup. Laut Cavatorta umfasst Dual Coincidence 17 Computer (mit etwa 12.000 Codezeilen), sechs Servomotoren, 10 optische Sensoren, 12 Drehgeber, 35 induktive Sensoren, 75 Schalter, 115 Magnetaktuatoren und 704 Beleuchtungskanäle.

Der Bau des Ganzen kostete etwa 300.000 US-Dollar. Wenn Sie es selbst spielen möchten, ist es auf unbestimmte Zeit im Museo Banco de Mexico in Mexiko-Stadt ausgestellt.

„Ich möchte, dass Fremde miteinander reden, und ich möchte, dass es diese unvorhersehbare soziale Komponente gibt, bei der die Persönlichkeit der Menschen ins Spiel kommt“, sagt Cavatorta. „Eigentlich wollte ich, dass es etwas chaotisch wird – man kann nicht wirklich garantieren, wie es ablaufen wird. Wenn jemand nicht die gleiche Sprache wie Sie spricht und Sie versuchen, den Handel mit ihm zu koordinieren … nun ja, jetzt …“ „Ich habe ein interessantes Erlebnis, über das ich etwas sagen kann.“

Im Video unten können Sie das Spiel in Aktion sehen.

Künstler-Website: Andy Cavatorta Studio